玩家玩个游戏,好不容易在六位女主角之中坚定了选择了一位,你非要搞事添堵是吧?
非得让玩家愧疚遗憾伤心是吧?
不怕玩家给你寄刀片么?
而且要求这么多,剧情得有多庞大?
六个女主角,风格各不相同,还都得能感动玩家,退场都不能干干脆脆,还得展现一下他们背后的故事和为主角的付出。
你是裴谦是真的一点都不顾同学情谊,不顾我们编剧班的死活啊?
编剧班的同学,原本一听恋爱游戏,都觉得设计剧情有手就行。
但如果按裴谦的要求来,这哪里是有手就行?
这特么搞完头发都得掉光了。
然而还没等编剧班同学发表反对意见。
裴谦竟然又提要求了:“其次,修罗场场面也要多。”
“简单来说,就是让玩家在各个美女之间享受快乐的时候,不能让他享受太久,要出现王对王,两女逼着你战队的修罗场场面。”
“这场面得激烈一点,但没必要诚哥结局啊,这不和谐。”
“不过我突然又有了一个大胆的想法,完全可以来第八个结局啊,就是主角太贪心,最终鸡飞蛋打,众女全部对他失望,离他而去。”
“嘿,这个结局有意思,玩个恋爱模拟游戏,结果一个都没捞着,想要打出这结局,感觉难度跟福利结局也差不多了,得多注孤生才能打出来……”
“哥几个,咱们……哎,干嘛,别动手,别打脸行不行……”
在听到裴谦又想要搞出第八个结局后。
参与这次项目的编剧班同学再也忍不住了。
直接上手了。
裴谦这货,真是一点都不当人,也没把他们当人啊。
这特么是人能编出的剧情来?
换特么各种给玩家添堵,逼着修罗场虐心,甚至还要搞注孤生结局。
编剧班的同学一致觉得。
等裴谦这货走上工作岗位了。
要么因为提要求太多被同事打死。
要么就得被玩家冲过来打死。
裴谦这种游戏策划,比dnf的游戏策划还要欠揍无数倍。