于是接下来几天,裴谦先跟策划班的同学,研究具体的游戏方向。
同时让编剧班的同学,开始编剧情大纲。
游戏当然也需要编剧。
尤其是这类模拟恋爱游戏,其实剧情会更复杂一些。
因为普通的电视剧,电影只会有一条发展线。
只需要写好主角遇到谁,发生了什么,然后经历了什么就行。
但这类游戏不一样。
玩家做出不同的选择,就会遇到不同的人物,产生不同的互动,从而影响最终结局。
当然,很多类似的游戏都会在这方面偷工减料。
游戏中大部分的选择,对结局和剧情其实没什么影响,单纯就是想让你点一下,爱选什么选什么。
只有关键选择,才会影响剧情发展。
这所以如此,是因为变化越多,编剧工作量就越大。
所以大部分类似的游戏,都不会设置太多的结局。
好点的也就三四个而已。
不过裴谦有着不同的想法,在跟编剧班同学交流的时候,表达了自己的想法:“暂时设定六个女主,那就是六种结局。”
“女主分别为魅惑魔女、清纯大学生、知心姐姐、刁蛮大小姐、性感辣妈、冷艳总裁。”
“不,是七种。要增加一个隐藏结局,那就是后宫结局,不过必须要难,得每一个选择都正确的情况下,才能达到后宫结局。”
编剧班学生集体:“???”
七个结局?
你是想要逼死我们么?
然而让他们没想到的是,裴谦的要求竟然还没完。
“而且每个女主角的人设得做好,要有深度,要能打动人心。”
“同时如果玩家做出了选择某个女主角的决定,那其他女主角也不能简单的伤心一下就消失。”
“咱们得虐心,简单来说,就是一旦玩家在六个女主角之中做出决定。”
“我们就得让他好好看看被他放弃的女主角,为他付出了多少,让他虐心,让他后悔,让他知道自己错过了什么。”
“但这时候我们就不能给他反悔的机会,只能让他按着自己确定的女主,带着后悔一路走到结局。”
编剧班的学生这下彻底忍不住了。
你裴谦是魔鬼么?
玩家玩个游戏,好不容易在六位女主角之中坚定了选择了一位,你非要搞事添堵是吧?