“确认一下,有蝴蝶这个品种吗?”
我又问。
“蝴蝶?”
安特愣了一下,随即摇头:“我没听说过有这种品种。”
我不禁汗颜,该不会是我的守则通知有什么BUG?
“分类我明白了,那‘游戏’又是什么?”
我只问。
“每年都不一样,分类游戏只会在蜂鸣祭期间进行,和普通守则一样,都是以通知方式下达指令,时间在蜂鸣祭前一个周五下课后。”
我恍然过来,难怪罗莫思会说“再过几天你就知道了”。
说到康柏的校庆“蜂鸣祭”,是个长达六天、举校共襄盛举的重要活动。
前两天被称为“筑巢”,学校所有课程终止,让学生专心准备校庆。也开放外部人士进出康柏,好和厂商接洽、安排场地。
中间三日称为“采蜜”,通常会挑选跨周六日的时间,届时班级店铺和社团摊位都会开张大吉,也会有不少外宾家长前来。
最后一日是“冬眠”,将由自治会结算各班级店铺和社团摊位的营业额,并公布投票结果、颁发奖项。
而分类游戏,通常是在“采蜜”期间进行。
“去年的分类游戏是‘寻找异类’,就是在五个品种中分别找出不是同类的人。越快找出来的品种分数就越高,冬眠期前找不出来该品种就算输,但异类反而可以幸免于难。反之,如果异类被找出来,全品种都算赢,异类算输。”
我咀嚼着这个意味深长的游戏守则。
“赢了会怎样?输了又会怎样?”
我问。
“赢的品种通常会获得大量的蜂点奖励,本来蜂鸣祭就有各种获得多余票数的方法,也有各种扣除蜂点的罚则。”
我暗想原来如此,蜂鸣祭的代币“蜂点”,采用电子货币形式,会在前一日导入每个师生的康柏手机。
宋金姑说这些“蜂点”,在蜂鸣祭期间相当重要,举凡在摊位消费、购买社团表演门票,或是参加运动赌盘等等,都能使用蜂点交易。
“听起来确实是个‘游戏’。”
我说。
“我还没说完,分类游戏结束后,成绩最差的品种会有惩罚。”
我喉咙“咯登”一声:“惩罚……?”
“……通常就是‘断尾’。”
安特说:“去年因为有异类的存在,最后接受断尾的是最早被揪出来的异类,但有品种的‘领袖’被惩罚的状况。”