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第136章 我方承诺首先不摇人(第2页)

香锅有点气。

回想起那天的队内沟通,打到后面两局,说个话都没反馈。

而且每次打团,心都不齐,总有人不敢卖,不敢帮队友挤身位。再看lgd,那波河道团在先死两个的情况下能赢,不就是牛头跟梦魇帮忙拖了很久,而且冰女进的够果断嘛。

到了这种拼操作的环节,就是不能虚。就算没打过,起码知道要怎么打。

“他们有梦魇开团,削弱了skt布的那些视野。”小虎还以为香锅在认真讨论比赛,随口点了一句。

香锅急了,语气有点暴躁:“梦魇这英雄有个勾八操作,打团就一个大,送了就是好开。”

小虎:……

聊不下去了。

香锅看个直播,回想起了那天的憋屈。

他压根就不想讨论lgd能怎么赢,他只觉得他上他比eimy有用。

看到eimy打得“这么好”,他认为原因在于,他们很忌惮跟skt抢节奏。

每次他想抓机会,队友总是很怕。然后玩着玩着还是没翻盘点,节奏断的特别彻底,根本没什么机会续上。

要知道那三场,给looper选到强势英雄,也能对线小优。

他们能学lgd选一些控制点比较多的阵容打进场减员,可以在大招回合里打得强势一点。偏偏教练要他们适应版本,抓着软辅不放。

可一味的帮下,也没打出理想效果。

软辅团战就是不好顶站位,缺少前排点,对双c考验更大。反过来,ad能站在大哥胯下输出,团战能打的伤害不会少。

香锅觉得lgd就很聪明。

干嘛要抢消耗型软辅,就把宝压在小规模团,压在55团,控制衔接只要到位,神来也得吃集火。

香锅想到的问题,skt正在聊。

听见说团战管不住吸血鬼,duke说出感受:“转线期3-0的吸血鬼,我也能跟它对位。但他玩这英雄不需要带线啊,他就控线发育,平了线就往中靠。

我们这个阵容塔前又不好顶站位,中期就是没办法逼他们出来打架,只能在他们想打的回合打。bp的时候说伤害溢出,让我补前排,然后他康特位出吸血鬼,我还能怎么做?”

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“第一波被抓死,我那个位置想退就是晚了。”

“没怪伱。”扣马听出了duke的怨气。这一局,要说最难受,当然是波比。英雄就是这样,吸血鬼越发育越强,波比出防装能撑住,队友吃不住伤害,那是谁的问题?

duke继续说:“对面ban巨魔、纳尔,就算给我开凯南,对线杀吸血鬼一两次,到后面他出到金身、帽子,我团战还是看不了它。吸血鬼这英雄就这样,前期不抓它,团战只能指望拉扯身位,用虚弱挡它大招的那波爆发,不然还能怎么解?”

“如果你们觉得对面出吸血鬼会不舒服,我的建议就是ban,或者前面来帮我,不让吸血鬼吃线。我压等级爆它。”

“你们觉得要ban吸血鬼嘛?”

“我觉得可以ban。”wolf思考着上一局,给出补充:“还有打野这个点,他们打野带节奏能力不强,但他现在只玩梦魇、蔚、皇子这种发育落后,团战也有用的英雄。我们没办法靠打压制,把他打到没声音。”

聊到这一点。

bengi有点无语。

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