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第439章 迷信相性(第3页)

小炮对着妖姬a出第二下,只见蓝方远程兵抬了下手,转了下身,然后回头了!

等会。

回头了?

小虎先一步打出电刑,赚了90多血,但小炮开q后,前后摇比妖姬丝滑,以至于后续触发强攻,妖姬血条先降到半血以下,被迫按掉一瓶腐败。

换到这种地步。

小虎心跳的有点快,双眼瞪圆:裁判,我家小兵它不帮我!

“强攻触发,a,再a。小虎换不过,被迫站到了塔前!”

见到这种神级拉扯,管泽元的音量来到了70分贝:“浩哥这波太顶了吧!!仔细看回放——小炮这波a了6下普攻,每次都是贴合红方远程兵的攻击间奏。”

说起来很简单。

就跟拉扯防御塔一样。

只要在能量炮射出之前拉脱,就会有个短暂的熄灭再启动的过程。这种时候再进塔攻击、拉出,全程不会有任何反应。

同理。

远程兵有个固定的射速,在丢出光点时,如果己方英雄受到攻击,它扫描到目标会挪动方向。但如果这个时候,目标停止动手,远程兵就会死机重启。

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lgd俱乐部。

y4看到小炮把妖姬打退,人都傻了。作为职业ad,他当然了解小兵机制。但就是因为了解,才会傻眼。

为什么?

远程兵死机后,确实会卡顿。但它重启后的出手,会慢于参照物(蓝方远程兵)。

换句话说。

如果拉扯防御塔的困难是50,那么顶着敌方英雄拉扯远程兵的困难来到了300。

问题就是拉扯防御塔。

大部分职业选手都做不好。

说白了。

这里面的难点在于。

一:必须保持攻击频率,不然换血换不过。越线行为像小丑;

二:骗一次不难,骗第二次有点难,骗第三次真的难。

因为远程兵出现转身的动作后,根本没法用己方远程兵的出手时机来抓红方远程兵的出手时机。

且一旦远程兵成功一次,小炮必须脱离仇恨氛围,才不会被远程兵追着丢光点。

也就是说。

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