而诸葛君似乎已经提前预判到了弹幕的反应,并在视频的后续内容中进行了充分的解释。
“很显然,这是逆天堂故意设计好的机制,它与游戏的剧情是密切配合的!
“那么,这些疑点该如何解释呢?我们一个个来看。
“首先,为什么熔岩石块在着火的时候不能抓,熄灭之后又可以抓了?
“我觉得这完全说得通。因为熔岩石块在燃烧的时候,是附着了深炎之魔的强火元素力,这种火的强度超过了勇者所能使用的冰元素或者水元素,所以无法熄灭,也无法控制。
“但是,统御女皇的冰元素力同样是强冰,因此可以熄灭熔岩石块上的强火。
“等强火熄灭之后,它们就会变成普通的石头,勇者自然也就可以抓、可以用水元素力粘合了。
“而深炎之魔再次登场的时候,会再度激活这些石块的强火元素力,于是在这些石块砸到统御女皇身上的时候,强火会与强冰发生融化反应,造成极高的基础数值伤害和倍率伤害。
“勇者在场地中不小心碰到时会受到极高的伤害,那么这个东西打boss造成更高的伤害也完全是合情合理的。
“其次,官方为什么会故意设计这样一个机制,并以此来判定玩家到底能否将一代的特殊能力带出剧情模式呢?
“很多玩家觉得这是官方故意在恶心人,我倒觉得不是这样。
“因为这显然是对玩家的一次考试,不仅考察玩家对勇者的特殊手法和元素反应机制的了解程度,还考察玩家对剧情的理解。
“更准确地说,这应该算是一个彩蛋,即便不触发,也不至于导致游戏玩不了,更多的是一种情怀上的满足。”
听着诸葛君的解释,丁讲师的眉头逐渐舒展开来。
真别说,越听越是觉得,还真有点道理!
首先明确一点,勇者永久激活这些特殊能力,会不会对玩家的游戏体验有什么根本上的提升或改变?
其实不会。
虽说勇者可以在大世界中继续使用天降正义等玩法,但正如之前提到过的,这种玩法的伤害数值其实并不高。
在大世界中,顶多作为一种整活的玩法存在。
对于一般玩家来说,即便激活了这种模式,可能也就新鲜那么两三天,甚至只能新鲜几个小时,很快就又会回到老一套玩法上去。
所以正如诸葛君所说,这个玩法更像是某种彩蛋,而非强度很高的进阶玩法。
那么,为什么这个彩蛋必须用这样严苛的方式来激活呢?
因为这是对于玩家的一次考试,一次关于元素反应理解的考试。
在剧情中,玩家扮演的是这一代的勇者,而这一代勇者在刚开始只能控制单一元素力,走遍九国、激活所有元素力之后,才成功地获得了与前代勇者的同款能力。
假设在最终战斗中,玩家并未意识到熔岩石块可以拿来对统御女皇特攻,那就说明玩家对于这套机制的理解很浅薄,勇者空有元素力、却没有相匹配的智商。