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本来它应该是上架感言(第4页)

我们直接选定了操作最强的那个人,由他当主C,操作第二强的当副C,各种加属性的道具,药剂,武器装备优先他们两个,我和我朋友直接就当起了混子,打到后面特别难的BOSS关卡的时候,我们会在开BOSS之前把身上所有的加血道具全部扔到地上,方便主副C两个人没血的时候可以直接从地上捡。

然后整个BOSS战过程我们两个没吃到什么资源的混子就开始全场OB,当然我们也不是单纯的混,就万一主副C有人倒了,我们就会分出一个人去吸引BOSS注意力,然后另一个人跑上去救人,等主力救起来之后让他快点回血,这时候另一个吸引BOSS注意力的混子也倒了,主力刚好恢复完成继续接手BOSS,另一个混子再把倒地的混子给救起来。

就这种组队玩闯关游戏的时候,我们一开始都是从一队由乐子人组成杂牌军,逐渐磨合成:我们是一支专业团队。

他还有另一本书,古神的诡异游戏,这本书也能当作游戏小说看,还挺有意思的,只不过这本书也触发了大狙的小说每到一百万字左右必烂尾的DEBUFF,但前面写的是真的好啊。

然后是作者网络黑侠,其实没啥好说的,我没记错的话在贼行天下出来之前,霸占网游小说榜一的就是他的全球论剑,不过我更喜欢他另外一本笔力更强的网游之从头再来,写这本书的时候网络黑侠的笔力是真的到了炉火纯青的地步,几乎书里每一个场景,每一段剧情我看的时候脑子里都有画面,氛围感塑造也是绝了。

再就是一些早就已经太监了的网游小说,这一类看网游小说比较多的人第一反应估计是网游之再生勇士了,但我的话,是落月追风的网游之战车司机。

当年虽然写网游小说的几乎都是男性作者,但女性作者也是有的,落月追风就是其中之一,她的百炼成妖和绝世妖孽我也看过,不过现在印象不深了,只记得两本书是连着的,唯独战车司机,那真的是我的意难平。

毕竟在游戏里开着战车到处横冲直撞的网游小说,你是真的打着灯笼也找不到第二本了。

当然了,太监的书,咱们又怎么能忘了那个人呢?(点名射虎)

最后是两本07,08年的老书,书虽然写的早,但这两本书的写作方法和笔力其实到现在来看也不过时。

首先第一本是终极牧师,作者夏小白,这作者好像就写了这一本书,但写的挺好,就是烂尾了,剧情简单来说就是一个牧师单练的游戏故事,但作者写得挺有意思的,主角会巧妙的利用任何一件不起眼的装备和道具来反败为胜,在获得一个宠物后也会因为宠物的一个技能而发掘自身职业一个冷门技能的利用方式。

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就是这个作者每次写到笔下女角色即将被小混混给WX的时候,那对话总是看的我莫名其妙的,感觉作者像是从里世界下海从良归来的一样。

第二本是网游神界,作者圣空守望者,这本书分为两个部分,一个是主角作为冒险者探索游戏世界的过程,另一部分是主角获得神格碎片后晋升为神,然后开始收追随者,发展种田。

我对种田流小说不感兴趣,但他写冒险者那部分写的还挺好,游戏设定是正统的DND,可能有些人会看的不太习惯,但里面有些理论是挺有意思的,例如一个真正的大型游戏,且经济稳定的话,真正的高手或者说职业玩家应该会把自己的游戏收入分一部分出来,购买一些将来有可能会升值的游戏道具。

这样等自己等级高了之后,你就可以直接将这部分收入拿出来直接购买新的装备,技能以及更高级的宝石。

当然了,因为时代的局限性,这本书也有现在看来很搞笑的部分,比如说当初这书刚开始写的时候国内最大的游戏公司叫做胜大,所以他游戏里做出那款虚拟游戏的公司也是胜大,游戏里搞个活动,竞赛什么的,发的奖励不是现金而是胜大元宝(就类似于QB)……

就这种是真的时代的眼泪。

不过我最喜欢的几本网游小说,除了一枪爆头,十二翼天使,金庸奇侠传之外,那就当属贼胆了。

相比于贼行天下,贼胆的主角更符合盗贼这一形象,擅长隐匿与刺杀的野外之王单人探索宏大的游戏世界,经历各种冒险与任务,偶尔加入团队来挑战一些原先不可能的任务,但往往也是点到为止,十个盗贼一起组队做国家任务也挺有创意的,更别说还有技能完成度这一开创性的设定。

虽然最后赚大钱是因为地下黑拳赛以及找到了个有钱的富婆,但前期的经历的确是最符合盗贼的形象描写,后期因为女主被杀了一次,爆了主角送女主的一条项链所以主角屠杀了对面一个团那段情节我知道很多人吐槽毒,但我可能有情怀加成吧,我觉得还行,这书当年的环境就这样啊。

相比之下贼行里主角同样是盗贼,但因为重生的优势在前期就开始未卜先知的为自己组建势力开始做着各种准备,买药剂赚钱,拉拢高手,在一群信得过的同学中发展管理层。

虽然其中还是夹杂着不少主角单人冒险的情节,但因为其背靠一个大公会和重生的优势总是少了点单人探索未知世界的味道,毕竟大家都知道如果单人实在完不成,主角大手一挥就会有一群公会高手前来相助,再加上重生的优势必定会缺少对于探寻未知世界的新鲜感,所以相比之下,我更喜欢贼胆。

(虽然有人看了我的简介觉得我很讨厌这本书,但实际上正好相反,我也挺喜欢贼行天下的,我讨厌的是那些书里没有自己的东西,就光靠别人的设定,蹭别人的热度写出来的跟风作。)

不得不说,重生小说优势就在于写作门槛的降低,接下来的部分情节都可以从主角嘴中利用先知先觉的优势说出,一切都很简单,我很清楚这一点,但我本身没那个能力在不使用重生这一金手指的情况下,依旧能写出有趣的情节来。

最后是网游之战御天下,这本书没什么好说的,很典型的重生后宫类网游小说,综合实力很强,总体发挥很稳定,但就是太稳定了,我不知道该说什么,就这小说你前期能看到一点射破苍穹的影子,后期又能看出点纵横天下的影子。

但要说像又不算完全像,不过在以前那个年代,高开低走各种太监,烂尾等小说太多了,就这本书能保持一直不崩,平稳落地已经很不错了,值得一看。

在所有书里面,贼胆,十二翼天使,一枪爆头,金庸奇侠传这些基本算是我认为不会随着时间被淘汰的小说,我希望自己也能写出这样一本网游小说来,毕竟想长时间的吸引人,一些应该避免的东西一定要避免。

我自己反正是看着一些早期的网游小说,里面的各种用词,什么伤不起,吊丝,然后主角自称本吊,看到美女就称呼MM,我实在是看不下去,年代感太重了,然后一些过时的情节也不想看,什么主角来历神秘,身份尊贵,进到游戏里后这游戏就仿佛是专门为了他开的一样,神器神宠自己送上门来,我是真的看不下去。

你写网游小说你不写新奇有趣且严谨的游戏设定你写什么网游小说,你能钻游戏漏洞获利没问题,但前提是保证不崩,这个不崩不仅仅是游戏设定的崩溃,更是整本书的节奏不能崩,反正你直接开局就无敌,我是看都不想看的。

然后让我们回到传统的网游小说来,传统网游文里面很多逃不过的设定就是,基本上绝大部分网游小说前面的怪物都是重复的,毕竟网游怪物你都得符合强弱定律,像狮子老虎为设定的怪物那肯定比山猫野狼之类的怪物要强,所以很多网游你在前期看到怪物都会有一定的即视感。

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