就算是同名的魔导卡,也会在细微之处出现差异。
这个世界上,本就不存在完全一样的魔导卡。
达克又将冲洗好的魔导卡重新放回桌面,然后拿起魔力笔点在卡面之上,缓缓注入一丝魔力。
魔力流入卡内,非常顺畅。
达克终于确定这张魔导卡不会突然爆炸。
于是他逐渐露出笑容,亲手注入魔力获取信息。
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【卡名:动物园】
【类型:场地卡】
【效果①:自身所属的鸟兽种魔导精灵,召唤时间-1s】
【效果②:在动物园中的自身所属的鸟兽种魔导精灵,魔力+200,攻击+200,防御+200】
【效果③:在动物园中的自身所属的鸟兽种魔导精灵,每多一只,每只魔导精灵的魔力恢复速度增加1点秒,最高可达10点秒】
【效果④:附加必杀技“万兽出笼”。】
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顺着魔力的反馈涌入脑海的大量信息,让达克不由露出惊讶神色。
“原来这【动物园】场地卡,竟然拥有四个效果吗?”
“场地效果基本限定为自身所属的鸟兽种魔导精灵,除了最基础的召唤时间减一秒之外,果然还有这种类型的场地卡普遍都有的三围属性提升。”
“不过和【乐园】的效果相比,【动物园】的三围属性提升无法叠加,仅为两百固定值。”
“而效果③应该就是支撑魔导精灵能够在【动物园】的场地中长期存续的原因。”
“这一点的作用机制和【乐园】应该是一样的,都是通过场地与复数魔导精灵之间的回路来构成能量循环,赋予魔导精灵们额外的魔力恢复能力。”
“不同点在于,【乐园】一开始便录入了十只魔导精灵,因此无论召唤多少只,都是10只秒的魔力恢复速度。”
“而若将【乐园】升级到2。0,这个魔力恢复速度还会进一步提升!”
“比较意外的是效果④。”
“克莱尔并未提及,【动物园】场地竟然还附带有必杀技?”
达克仔细斟酌片刻后,进一步注入魔力查看必杀技【万兽出笼】的效果。
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【万兽出笼:从[动物园]中一起奔腾而出的魔导精灵(自身所属的鸟兽种魔导精灵),在30秒内获得群体的攻击力提升。数量达到10,攻击力提升200;数量达到100,攻击力提升2000。】