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第348章 链锯屠夫限时返场(第6页)

无边红雾在视野中蔓延,凌一川看到一行黑烟凝结的文字,浮现在红雾背景上。

【久等了,亲爱的玩家!《午夜梦魇》的本次更新已完成!带来了全新版本——《噩梦降临》!恭喜您进入了一个全新的阶段,希望您可以在游戏中拥有全新的体验!】

游戏更新的时间……到了?凌一川只觉得恍若隔世。

第一行字在随风飘散的特效中消逝,下面噼里啪啦的冒出了更多字。

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【全新的游戏模式——‘限时杀戮模式’已经上线!这也是‘全球淘汰赛’的第一种游戏模式。

在这个模式中,众生平等,杀戮将是唯一的主题!

杀戮模式中,您需要了解的内容如下:

1、杀戮模式的开启是随机的,但开启时,系统会给出5分钟的准备时间,就如同现在这样,玩家会处于一种保护性的屏蔽空间中。

2、只有时间限制,没有地图范围。

3、每个玩家都只有一次重生机会,在该模式中被第二次被杀死就将彻底死亡。

4、大幅度降低痛觉保护机制,游戏体验将更加真实刺激!

5、无须游戏舱进行游戏,但也无法随时进行游戏,只能被动等待游戏的开始,但……不确定也是一种乐趣,不是吗?

6、重置通道已彻底关闭。

7、杀戮模式中,无法解锁新角色,只能使用已有角色。

8、每次的杀戮时间会逐渐增长。

9、引入‘毒圈’玩法,每一次杀戮模式结束,‘毒圈’都将缩小范围,最大程度上避免一些试图躲起来消极游戏的愚蠢行为。

10、某些过于弱势的基础角色被优化加强,例如链锯屠夫、双面杀手等;

11、由于转变为开放式地图,而某些狩猎者角色的技能只适合于自身所在的副本地图,因此部分技能重做。

12、考虑到杀戮模式并非团队合作模式,所有的辅助型功能型的逃亡者角色,暂时修改了部分技能,提升了部分属性。

13、为了丰富现实世界的不确定性,加入‘剧情孵化’,某些人类将提前被授予NPC功能,以及副本怪物功能。

14、增加狩猎者血条,狩猎者可被杀死。

15、杀死其他玩家,可有概率获得他人的装备和道具,且百分百可获得经验值。

16、本模式不支持组队功能,但玩家们依旧可以协议组队,只要你们信任彼此。

17、备战资源受限,装备栏减少为2格,道具栏减少为3格,通用技能栏减少为1格。

18、称号技能不再占用技能栏。

19、单次杀戮模式中,可以拥有切换一次角色和备战资源的机会,保护时间为30秒。

20……】

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