并且将会在星盟赛结束之后,正式投入游戏,供游戏玩家们使用体验。
就像之前在红陆星上使用的新地图一样。
每一个赛段开始前一天,主办方才会公开新地图的具体细节。
这也就意味着,八支战队的适应时间比之前星域赛的时候更短。
首先公开的是循环赛赛段的地图。
当主办方第一次公布地图细节的时候,从战队到粉丝,都是一片哗然。
居然是极寒雪域。
《机甲之光》的游戏地图五花八门,但排位赛上一般只会使用基础款的常规地图。
游戏基本只有在两种情况下才会启用特殊地图。
第一种是在某些特殊节日,或是纪念日的情况下,游戏中会短暂地将排位赛地图改成特定地图。
第二种则是玩家自定义的比赛,比如竞技场上,房主可以自行修改选择其他地图类型。
地图种类皆取材自各个星球上的自然和人文景观,基本上覆盖了所有风貌。
而不同的地图,除了景观上的不同之外,还会有不同程度上的附加属性。
比如非常受玩家欢迎的风啸山谷地图。
风啸山谷自带强风模式,全图概率生成各种类型的风势,从微风到狂风,都有可能出现。
玩家在对战的同时,还要注意避免各种风暴的干扰。
极寒雪域类型的地图,之前在游戏中也出现过。
在极寒雪域之中,不光有风暴,还有极低温、雪地等各种附加效果。
比如极寒环境下,能源条的性能和有效容量大幅缩减,使得火炮、能量盾之类的能源装备的使用次数、使用时长降低,同时攻击力和防御力也会等比例下降。
比如暴雪环境中,视野受到干扰,对枪炮手和辅控手的中远程瞄准锁定的要求大幅提升。
比如大面积的积雪会大幅降低机甲的移动速度,同时雪地中还会出现雪地深坑,一不留神就容易滑落掉进深坑中。
再比如全地图频繁出现风暴、雪暴和雪旋涡之类的极端模式。