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第218章 游戏就得这么玩(第4页)

等火锅上桌的时间,易北川打开了自己的职业面板。

修罗职业确实没有主动技能,但是被动技能可以说是非常之多。

首先映入眼帘的就是一个名叫神罚的被动技能。

神罚:死亡等级下降10级,升级所需经验翻10倍,他人增益技能对修罗无效。

狂暴:攻击时范围翻倍,攻击时必定暴击。

无敌:攻击附加30%真实伤害,受到伤害获得50%伤害减免。

血瞳:能够看穿任何神级Boss以下生物的属性状态。

融会贯通:可以穿戴任何职业装备,装备同样享受狂暴加持。

一往无前:全程霸体,但受到攻击时痛觉翻倍,无法关闭。

一共是六个被动技能,有正面,也有负面,等价交换。

神罚意味着易北川必须惜命。

否则死亡掉落的等级可没那么好升。

增益技能包括强化、治疗、复活等诸多类型。

无效就代表修罗职业无法受到他人帮助。

易北川觉得,强者天生孤独,无所吊谓。

狂暴、无敌用于提升攻击效果和防御手段。

血瞳可以拿来辅助,侦察敌情。

融会贯通能够解决装备类型对职业的限制。

一往无前,听名字就很霸气,霸体是应该的。

至于痛觉翻倍,等价交换罢了。

虽然神途需要成年人签署免责协议才能进行游戏。

但神途还是能够由玩家设定痛觉比例,或者干脆关闭痛觉。

修罗职业却无法关闭痛觉,更无法调低比例。

这就意味着。

易北川在神途世界挨了一刀就相当于在现实世界挨了两刀。

而且痛觉翻倍绝对不是挨了两刀就能形容的。

“有点意思。”

易北川非没有觉得不爽,反倒是笑了起来。

游戏就得这么玩才有刀尖舔血的刺激感啊。。。

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