偶尔过来帮忙解线,让faker回家补状态。
除了这一点比较突出,没觉得skt有特别明显的倾向。
他们并不需要下路对线一定要拿到优势,也不需要duke对线打出压制。
好像就是双c发育,看情况找节奏。
秦浩脑海里冒出那个妖姬。
想了想,感觉得ban。
不止对线会感到压力,到了团战,他们阵型也不好维持。之前有段时间,秦浩喜欢ban妖姬就是这个原因,对面选这个,他能选的英雄就少。
哪怕能打对线,中期团也特别不舒服,配合会很急。因为只能抓妖姬的技能真空期,开它队友,或者它站位太激进了。但这一点,对面有时候会卖破绽勾引出手。
你以为抓到机会,结果是对面故意给的。
脑子里想法乱飘。
秦浩选择再次投入到跟ssg的比赛里。
这次他在第四局bp的基础上,换成瑞兹加金克丝。如果不是带着不留遗憾的心,秦浩就会这么选。老鼠实在太拼了,当然,他的卡牌也没好到哪去。前6分钟,中线不止是隐身,因为小兵出不去还间接放大了野区压力。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
随后。
秦浩指挥队友放龙,放下一塔。眼位只保住路口区域,防奥拉夫刷完石甲虫之后,下个河道就能完成绕侧。
从六分钟开始。
秦浩推了线,就会消失,给对面下路一点压力。如果打野在附近,他会叫上一起排下河道眼,顺势往对面野区挤去点眼位。
这样做。
虽然下一塔还是掉落,但掉落时间在10分钟左右。安必信有三波靠下的动作。
跟白天第三局不一样的是。
虽然他没去下路抓人,帮imp吃头增长经济,但中一塔没有丢失。到了转线期,再帮金克丝过渡一下压力,中线局势平稳了很多。
跟白天做对比,局势压力明显得到减轻。因为只落后了一千二,有金克丝、瑞兹,可以往后拖。拖到30分钟,补点防装,瑞兹就能去顶蚂蚱的大招。
只要不是被四个及以上的单位集火,肯定有交闪的空间。
就这样。
在鏖战到36分钟之后,ssg开始想点子,秦浩抓到对面人员不齐的机会,开大送eimy的皇子进场撑起阵型,金克丝无压力输出。
从第一个减员开始,ssg根本拦不住启动后的金克丝。
这局赢下。
秦浩更加觉得太拼前期,真的不行。
第五局不是cuvee被一级设计了,等艾克拖到2件套,团战并不好说。
而且往中后期走。