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第六百五十六章 梦幻联动(第3页)

其寿命,甚至都还不如当年的水果忍者持久,其根本原因,还是因为游戏玩法过于单一。

就像是所谓的情怀巨作一般,一旦消耗完了情怀之后,没有其他硬货作为支撑,那么很快用户就会呈现一种断崖式下跌的情况。

「我相信蔡总的分析,这就像是当年的《阿凡达》一样,作为首次运用了3d放映技术的电影,以划时代的壮举吃到了时代红利,但是回过头去看的话,反而像是一个平平无奇的外星版美洲殖民者的故事。」

周东升随口调侃了一句,两人不由相视大笑。

「《崩坏3》完成进度怎么样?不光是蔡总对这款游戏寄予厚望,作为投资人,我也十分期待这款游戏能够为手游市场带来一丝不一样的变化……」

「毕竟,我们虽然没有宝可梦这样的现象级ip作为支撑,但是我们有米哈哟这家公司呀!」周东升没来由的来了一句冲击力十足的话语。

连带着蔡昊宇都不由心潮澎湃,「过了过了,谬赞了周总,这话可

担当不起,不过《崩坏3》目前已经进入了测试阶段,很快就会进入内测阶段,届时会邀请一批《崩坏2》的忠实玩家……」

不得不说,蔡昊宇深谙二次元精髓,在维护和运营自家崩坏ip上,确实是有不少匠心独特的想法。

对于寻常游戏来说,这些想法或许没有什么奇效,但是对于主打二次元群体的二次元手游,却无疑是惊鸿过隙般的巧思。

听着蔡昊宇的娓娓道来,周东升多少有些明白,为什么集大成者的元神能够席卷全球了,蔡昊宇太懂二次元玩家想要什么了。

只是对于周东升来说,内心却有一个模糊的想法呼之欲出,好像可以借此机会,尝试将自己手中的几个项目进行互相联动,或许有机会可以创造出不一样的宣传效果也说不准。

想到这里,周东升登时来了兴致,毕竟随着自己摊子越铺越大,周东升有时候也难免有种力所不逮的无力感。

因此,周东升就一直希望可以找到一种可以将这些项目串联的想法,以此来发挥1+1大于2,乃至大于3的效果。

其中,网红传媒跟抖音平台的串联,亦或者是【papi酱】跟摩拜单车的串联,都是最为简单直接的两两叠加方式,所取得的效果也较为直观。

尝试总是一步步来的,更何况周东升扮演的也只是一个投资人的角色,拥有一定话语权,有机会的话可以充当桥梁,让双方互惠互利,互通有无。

但是如果创始团队有自己的想法和坚持,那就算周东升是投资人也于事无补。

好在凭借现在周东升积累的声望和战绩来看,他的建议还是有一定份量的。

「既然如此,相信蔡总应该要做《崩坏3》的预热宣传等相关工作了吧?」周东升反问了一句。

一听到这话,蔡昊宇顿时提起了精神来,「怎么?周总有什么想法吗?我洗耳恭听!」

凭借着对于周东升的关注和了解,蔡昊宇十分清楚,周东升可是大名鼎鼎的「营销鬼才」呀!

那一个个营销鬼点子,所起到的作用那都是立竿见影的,所以周东升真要有什么建议的话,蔡昊宇还是愿意听一听的。

「有个不成熟的想法,刚好是恰逢其会,说给蔡总参考参考……」周东升突发奇想道。

「ar技术有没有搞头?」周东升俯身循循善诱道。

「有搞头,但不成熟。」蔡昊宇一本正经的回答。

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