一股子僵硬感。
功夫熊猫车的动作设计不好做,但是也没有那么难。
只要放飞想象力就好,人类做不出来的动作不代表动画做不出来。
这些武师还是老思维,没有把思维转变过来。
回头还得给袁和萍说一下,不要那么死板。
时代不一样了,武指也要跟上时代的发展啊。
陈时平现在把硬件搞定了,软件方面也要下功夫。
他坐车来到北大,要来看看北大之前捣鼓出来的软件现在开发的怎么样了。
当初拍摄楚门的世界时,北大就弄出来自主研发的特效软件。
楚门的世界开场的片头就是用自主研发的软件做的。
只不过当时做的不太成熟=。
现在几年过去了,软件开发的情况比之前好多了。
不过做3D动画,建模只是基础,后期渲染才是大头。
渲染器要是不行,也是白费。
实在不行还是要用国外的渲染器,不然就白瞎了超算。
陈时平到数字特效研究室后,正好遇到要走的袁和萍。
“陈总!”袁和萍笑着打招呼道:“你也来了。”
陈时平点头示意,问道:“你过来干嘛的?”
“我来看看动捕怎么做,担心和好莱坞那边的不一样。”袁和萍笑着说道。
听到这个,陈时平立马拉着袁和萍坐下说道:“感受过了,你感觉我们这个动捕和好莱坞的差距大不大?”
袁和萍沉吟一下说道:“差别是有的,好莱坞那边的动捕对细节的把握要更好,咱们还是有点差距的。”
“伱当时拍黑客帝国的时候动捕系统就比我们现在的好了?”陈时平眉头一皱问道。
袁和萍点点头,无奈地说道:“的确要好一点。”
有点扎心了,陈时平叹一口气说道:“我们还是发展的比较晚,不过未来肯定能追上的!”
“我听说梦工厂在准备一部3D动画,都能简单抓捕面部表情了。”
袁和萍瞄了陈时平一眼继续说道:“也就是说他们的动画角色会和正常人的动作差不多了。”
陈时平抽出一根烟点上说道:“我知道,怪物史莱克是吧。”
说着他突出一口烟继续道:“这没什么,我们花点功夫也能做出来。