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第251章 节奏大师:操作简单,这不是有手就(第4页)

每一关卡中,玩家需要挑战一首指定歌曲,并达到通关条件后,方能过关,并开启下一关卡。玩家在挑战关卡的同时,还可以和好友们比拼谁的通关数更多。

玩家消耗一个闪电形的【体力】即可进行闯关挑战,达到完成条件则闯关成功。

评委手中的账号是特殊评测账号,所有的内容都已经解锁。

但按照李颖严谨的风格,她依然选择先行查看最基础的经典模式,选定的歌曲为——

【伤心的人别听慢歌】

她心中暗道:“小家伙,希望你别让我失望!”

进入游戏后,游戏界面显示出四个相同面积的区域,随即每个区域亮起,降落下一个接一个的光标。

李颖按照掉落的光标顺序,点击相对应的区域。

伴随光标被完美触发,歌曲的旋律也随之展开。

【你哭的太累了,你伤的太深了】

【你爱的太傻了】

【你哭的就像是末日要来了】

直播间中,水友顿时兴奋的发布弹幕——

“这游戏入门确实简单,而且难度很低……我喜欢!”

“我靠,流行歌曲?这倒是少见!”

“每一关都是一首歌吗?那我可以玩一百年!”

“你别说,伱还真别说,这游戏的难度好像不高诶!”

“哇,这游戏,简直有手就行嘛!”

“节奏大师?我也算是音游圈子的老玩家,可老贼做的这款游戏模式,我还真没见过。”

这种界面或者说这种游戏形式,在音游倒是少见。李颖眼前一亮,故意遗漏一个光标,果然那句歌词没有显示出来。

在音乐游戏中,玩家配合音乐与节奏做出动作,来进行游戏。

通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏。

此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。这类游戏主要考的是玩家对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。

这几乎是音游设计师圈子里,不成文的铁律。

游戏设计师在开发这一类的游戏时,往往将创新点设计在玩家配合音乐与节奏做出动作方面,不断提高难度,使得这个圈子的门槛越来越高。

就连李颖在开发音游时也不会不自主的往这方面靠,却没有一家厂商会想到反其道而行之。

唯独太平道的节奏大师另辟蹊径。

一曲奏罢,李颖吐气道:“下落式,触摸,音乐节奏类,益智游戏?妙啊!”

李颖作为音游领域的教母级设计师,只是简单的试玩,她便对这款游戏下了清晰明了的定义。

入门简单……

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