1。行动目标需在收集员能力范围内,略微超出会显示所需解锁条件。。。
2。行动点产生的效果会自动进行生物屏蔽感知,会自动进行非生物监测屏蔽,确保行动逻辑合理化,请收集员放心使用。。。
3。行动点等级与收集员职级挂钩,提升职级可解锁更多行动方向。。。】
。。。
“进行重复事件,使用行动点代替快速完成?”
繁琐的描述略过不看,只看前面的省流总结。
程野琢磨了一会,忽然觉得这功能好像有那么一点眼熟啊?
追溯记忆。
大概在13到20年那会,市面上冒出来不少时间型逼氪手游,尤其以RTS(即时战略)类居多,像什么“某土之滨”、“某落冲突”、“某室战争”。
玩家刚进游戏造建筑,几秒、十几秒,最多一分钟就能搞定,很快就能搭起领地框架。
可到了某个节点,建造时间就开始猛涨:从一分钟跳到十分钟、二十分钟、一小时,甚至得等好几天,完全不按正常成长逻辑来。
有人等不及,游戏也推出了加速选项。
只要氪金买加速符,就能把时间直接缩短几倍,甚至不用等待。
于是经常就能看到土豪一个人,压着一个几十人的联盟打。
“不过也有点不同,游戏里的目标全是策划提前设定好的,玩家只是个氪金的提线木偶,但收集器的行动功能,却能让我来设置目标。”
“先试试效果。。。”
程野心中一动,按照面板的指示,检索周围目标。
刹那间,一道与面板同色的蓝光以他为圆心,朝周围十米轰然扩散开去。
神奇的事情发生了,但凡被蓝光扫过的物件都泛起了幽幽荧光。
合金地板、身前的桌子、卡在桌角的遮雨伞、桌面的背包。。。
所有物品都在日光下闪烁着清晰的蓝芒,宛如被赋予了特殊的生命。
“这。。。别人难道都看不见吗?”
程野心头一惊,连忙用余光扫视四周。
隔壁B区排队的人群里只有零星几人朝这边望来,但都不是发现了异常,而是百无聊赖时转头打量周围环境罢了。
“还真是只有我自己一个人能看到。”
泛着蓝光的扫描波纹在视野中明明清晰得如同实质,其他人却看不到。
这让程野彻底放下了心,开始研究蓝光带来的变化。