因为这涉及到了马赫数的概念。
啥叫马赫数呢?
这就首先要提到一个概念:
那就是飞行器在超音速飞行时,它们的速度往往是没有改变的,真正改变的是空气的声速。
这是因为低空飞行和高空飞行是完全不同的两个概念,二者的大气温度存在很大差异。
因此。
同一个速度在高空可能是超音速,但在低空往往是亚音速。
所以为了更好地区分不同类型的流动,真正表达的术语是马赫数。
或者再准确点说。。。。。。
马赫数不仅仅是用来区分不同类型的流动,马赫数最本质的作用是体现流体的被压缩的状态。
关于这一点,大家可以这么理解:
把空气想象成一根「弹黄」,「弹黄」的刚度与马赫数成反比。
所以当马赫数较小的时候。
「弹黄」的刚度较大。
所以速度所造成的波动就会轻易传递到「弹黄」所有位置,「弹黄」就不会被压缩。
因此。
马赫数小到一定程度时,可以认为空气是不可压流体。
当马赫数较大的时候呢。
「弹黄」的刚度较小。
速度所造成的波动容易造成「弹黄」的局部压缩,此时认为空气是可压流体。
这个概念非常简单,也非常好理解。
一般来说。
马赫数小于0。3的低速流体,可以视为不可压流体。
而马赫数大于0。3的流体,则为的可压流体。
并且马赫数超过1的时候,便会产生激波。
当马赫数已经超过跨声速区域后。
激波不会出现在飞机表面,而是出现在飞行器的前方——此时的激波也叫脱体激波。
所以想要保证诛仙剑导弹在只靠重力势能提供动力的情况下完成【??】式飞行,必须要精准确定激波出现的位置。
也就是。。。。。
类乘波体结构的设计。