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第253章(第1页)

第253章

“我们还有机会吗?”

“感觉很难,一款游戏要留下玩家,重点还是要实力过硬,现在的情况……‘山水之家’这款游戏还是推出匆忙了点,很多细节都没有完善,就算不是资深玩家,也很容易发现,更何况还有个‘山水人间’作为对手。”

“主要还是因为有‘山水人间’这个对手存在,不然我们的游戏肯定能留下不少玩家,这‘山水人间’真是好运啊,遇上这么好的游戏团队,居然能在短短几个月时间里做出这样的成果。”

“你玩过了?”

“……了解对手嘛。”

“不用紧张,我们又不是游戏的核心,其实我在家也玩了玩,实话实说确实不错,特别是跟我们的对比,差距明显。”

“那差距真不能简单用明显来解释,网上好多人说,两款游戏的差距隔着三十个‘大道飞升’呢。”

“都是竞争对手,老板不知道什么想法。”

“来了。”

丁成宇一出现,整个会议室里瞬间一片寂静,每个人都看着他,一直到他坐在主位。

会议室内的氛围沉寂。

直到丁成宇抬起眼眸,早有流程的游戏部门才一一起来,开始汇报游戏的情况,包括游戏的玩家数量,最高活跃数,流水,以及接下来的计划等等。

宇诚科技的游戏很多,大型游戏都是一款游戏一个部门,而小游戏是许多款一个部门,这段时间宇诚跟包罗万象那边的竞争,对小游戏的影响有,但不算太多,所以汇报的时候氛围还算轻松。

而那些大型游戏,特别是跟页游和刚推出的“山水之家”,即便是还没有开始讲话,负责人的脸色都有些难看。

但总归是要轮到的。

“山水之家”的负责人上台,认真讲着一早就写好的汇报。

在他汇报的时候,丁成宇一句话不说,直到讲完,丁成宇才开口:“多少时间能把游戏玩家抢回来?多久能回本?有没有想过能够媲美人家的活动?对方可以做手办,我们也可以,你了解过手办的形势和价格吗?”

一连串的问题问出,让讲话的人逐渐冒了冷汗。

“山水之家”提前推出,是丁成宇的要求,游戏因此而不够精致,是时间的问题,也是制作团队的问题。

这种情况连甩锅都没法甩。

“我……团队的想法是……”

……

“好可怕。”

“太吓人了,第一次见丁总这么可怕的样子,感觉都要把人吓尿了,你说我们真能抢回市场吗?”

“怎么可能?‘山水人间’的情况你不是知道吗?那样的游戏,只要接下来不出现差错,基本能奠定人家在游戏行业内的地位,同类游戏想要赶超没那么容易,感觉这次是丁总决策失误了,不应该跟人家对着干的。”

“我记得一开始那边是不是传了消息过来,说是小规模内测的反馈很好,要是那时候就不做游戏了,是不是会好点?”

“话是这么说,但丁总哪里是愿意服输的性格?以为人家是挑衅呢。”

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