他们是怀有对帝国怨恨的外乡人,而这里是帝国的南方战线。
毫无疑问,他们对在这里冒着生命危险作战感到抗拒。
对于像他们这样的人来说,仅仅提供薪水或免除惩罚并不能带来真正的忠诚。
我知道,必须提供更多的东西。
一个更深层次的理解与激励在我心中慢慢成型。
“我果真是太天真了。”
展望未来,我计划召集许多被帝国边缘化的人。
然而,单靠物质奖励是无法将他们真正融入这支军队的。
真正的忠诚必须从内心生根,积极的包容才是必不可少的。
“指挥官的角色果然复杂得令人头疼。”
我意识到了这一点,不禁揉了揉额头。
“在游戏中,只要给他们一些金币和偶尔的稀有物品,大家就会心甘情愿地效忠!”
然而,现实远比游戏复杂得多。
那么,怎样才能真正激励这些前线土匪们的忠诚呢?这个问题在我心中挥之不去——
“哇啊?!”
奎兰的尖叫声骤然传来。
我心中一紧,急忙向前望去,只见奎兰和他的五人小队正被史莱姆皇帝的触手死死拖拽着。这到底是什么鬼情况?
“居然是Boss级史莱姆的抓取模式?”
【抓住吞噬】
这是Boss级史莱姆典型的一种攻击模式。
只要一个角色在史莱姆的近距离范围内,超过三回合没有做出任何有效的攻击或防御动作,史莱姆就会认为他们正在策划某种威胁,并立刻优先将他们吞噬。
“可是我明明派了手持锤盾的近战角色去抵挡啊!按理说这个攻击模式不该被触发才对!他们只需要尽职地防御就行了!”
根据游戏设定,3个回合相当于现实中的10分钟。换句话说,必须在这十分钟内既不发动攻击也不进行防御,才能成为这个吞噬模式的目标。
“难道……这些混蛋……”
他们难道只是在装模作样地打斗,实际上却是在史莱姆皇帝面前偷懒玩耍?
啪!啪!
德米安焦急地举起魔枪,瞄准那些舞动的触手,不停地开枪,试图阻止它们继续行动。然而,就算有几根触手被打断,另一批新的触手也会迅速地缠绕上来,牢牢抓住奎兰的队伍,继续将他们拉向怪物的方向。
最终——
“啊——!”
“救命啊!”