第54章我更相信她的岛更能成为那座真……
在这几天里,一部分是由[酿酒场]制作,一部分是由鲤跃亲手制作,她囤积了大量的酒水准备交给小动物们带走。
沉浸于制作模式中,三天的时间一眨眼便晃过了。如果不是系统出现大字提醒:
【满月之时已到来,请尽快藏身到安全的地方!】鲤跃几乎已经快要忘掉这个事件了。
比鲤跃更有紧张感的是那群小动物。它们可没有忘了它们是因为什么而在这座岛上多留驻了几天。
小动物们各自拿着武器,严防死守,目光紧盯各个海岸口,就怕敌人突然从哪个旮旯里冒出来。
身为岛主的鲤跃却与这肃穆的氛围格格不入。
她还在制作模式里多待了一段时间。不过也没有小动物专程来喊她。
她一直到用完所有素材后才恋恋不舍地退出制作,颇为自觉地在岛上晃悠了两圈,看看情况。
……岛屿上一片岁月静好,根本没有任何外敌入侵的迹象。
鲤跃有点不信邪了,她又在岛上溜达了一圈。
……不论怎么看,岛上都只有那些森严戒备着的小动物。
没有任何漂流至此的生面孔,也没有任何出其不意的突然袭击。
鲤跃陷入了沉思。
……
一直到[月盈之日]就这样过去,这座岛上都没有出现任何异动。
别说是凌驾于洛克斯之上的超强力怪兽了,哪怕是一只普通的小动物……不,哪怕是一只飞鸟,都没有降落到这座岛上啊!
会不会有小动物敌人登岛,真就全是看运气随机刷出来的吗??
鲤跃说不清是庆幸还是失落,满肚子只剩下了激烈的吐槽欲:
所以说第一个[月盈之日]的大BOSS洛克斯,真就是厂商恶心玩家的初见杀啊??
那果然就是游戏设定的强制剧情吧?
开局第一个月就让玩家遇见BOSS,这种设定究竟有什么意义啊!
如果不是我运气好恰好拿到了克制道具,不然真得被这游戏给磋磨了……
而且明明是种田类游戏,还设计出那种难度的BOSS,这游戏的调性都被破坏了好吗。
果然小作坊就是小作坊,虽然游戏角色的确是很可爱啦但这剧情流程设计是真不行。
虽然小动物是真的很可爱啦……
即便[月盈之日]结束,有的小动物仍然在岛屿上巡游了半宿。
待到第二天,确定了真的不会再有威胁后,它们才一一提出告别。
“那我先走了,小鲤鱼。”