就手游部分IOS版,48小时收入就达1500万美刀,全平台一周便有1。5亿营收,玩家总数突破4500万!
比之前其他任何一款游戏都要快速,可谓火爆的很,成为了现象级网游。
毕竟经过了六年,该打磨的都打磨了,该避的坑避开了了,且之前测试积累了很多的人气。
盈利采用的是内购模式,皮肤内购,战斗通行证这样,单价9。99美刀,当期就销量了超500万份。
类似网游,只是没登陆Steam平台,又不销售游戏,登陆这个平台没必要。
而上线一个月营收便突破了2。96亿美刀,峰值在线人数突破了一千万。
只是这游戏没有登陆国内,开发的初期定位就没针对国内玩家,主要是限制太多了。
之前的关于未成年玩游戏,现在都在闹着的,天鹅古堡现在都还在配合整改。
当然只要国内玩家想玩,还是能翻墙玩到的,玩游戏翻墙很方便,只要不看其他有害的信息就行。
要不然Steam也不会那么火爆了,都是要翻墙的。
所以《堡垒之夜》是能填补空白,帮忙补足缺口的,前世这游戏一年的营收就是50多亿美刀,是全球最赚钱的游戏之一。
目前嫦娥科技整个体量的年营收也就六七十亿刀,这游戏差不多能直接翻一番。
只要预期没问题,方洪是有底气提高分成比例,跟他们正面硬钢的。
就在两人聊着时,方洪电话忽然响起,他掏出看了眼,是张红森打过来的。
刚接通,这人就调侃:“你们这一年打的好热闹啊!”
他说的是之前跟华艺相斗,阿里二选一,百亿投资影视圈,屠鹰大会切断万达片源,最近院线涨租事件,现在又是版权大战,还有收购博纳等事件,一件接着一件不消停。
“让您看笑话了不是,我也难啊!”方洪叹息。
“你难个什么?我就只看到你欺负别人。”张红森道。
“是什么会让您产生这样的误解?明明我是受欺负的一方,被动反击,难道我反击赢了,就说我欺负别人了。
一个人打另一个人,还有正当防卫呢。”方洪道。
“你们充其量是互殴,远远构不上正当防卫。”张红森道。
“您说是就是了,您是裁判,有裁判权。”方洪也不反驳,人家确实有裁判权。
“之前我听说,那些地产商要给你的影院全线涨租,是有这么回事吗?”张红森问道。
这是他管的领域,那些地产商相当于把手伸到他这里来了。
“是的,不过我给他们怼回去了。”方洪道。
“这个就要表扬你了,做的不错,那些地产商是不会管电影业死活的,最好不要让他们影响影视业的健康发展。”张宏森道。
“都是我应该做的。”方洪谦虚。