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465 狡诈恶徒(第2页)

导播完回放仍不过瘾,又给到兮夜的画面特写。

苏汉伟圆鼓鼓的包子脸上写满不爽。

他还是太贪心。

由于对线飞机没有携带净化而是选择疾跑这种能提升团战操作空间的召唤师技能,故而兮夜对闪现的使用非常谨慎。

毕竟就算携带【洞悉】天赋也需要四分多钟才能冷却完毕,他如果贸然交出,待会儿猪妹升到6级后过来甩大招,兮夜要如何规避?

原想着5级的顾行过来顶多就是逼出自己一个疾跑,顺便再帮Kuro处理一下中路兵线,腾出无损回城的时间。

谁成想猪妹竟然玩了一招穿梭闪,在极限距离躲开弱者退散,冲到自己脸上迅速打出控制,接上飞机的伤害就把他给秒了!桮

兮夜起初懊恼不已。

可仔细想来,如果让他再选一次,苏汉伟又觉得自己好像还是不会交闪。

总不可能被猪妹用远距离的Q猪突猛进就把闪现吓出来吧?

那样未免也太怂了!

思前想后,兮夜只好认为是命中注定应有一劫,躲是躲不过去的。

“有一说一,兮夜这钵阵亡有丶伤啊,”泽元观察着小地图,“他没带传送,大量小兵要被VG中野送到塔下!”

“而且没人能补线,康迪刚刚还在下路掩护大舅子补塔刀,现在来不及跑去中路!”桮

待辛德拉复活后再赶到线上,兵线早就被防御塔清空!

英雄联盟里兵线与野怪虽然都提供经验经济,但是性质还是有差别。

野怪你不刷,并不会自然消亡,就算你暂时先去忙别的事,回过头来它们还是会乖巧的守在营地里等着你来收割。

兵线可不一样。

两军交战对垒,小兵会被敌方兵线防御塔等非英雄单位击杀,你没有准时接线,就只能亏损经济!

这也是打野跟线上英雄玩法截然不同的原因之一,野区玩家不用受兵线束缚,自由度明显更高。

现在兮夜就是纯亏,在没有复活后自带家园卫士的版本,他大概要损失整整两波兵!桮

下场与先前被逼到自闭草丛里的大舅子一模一样!

“更重要的是,VG双C经济很恐怖,”记得侃侃而谈,“行哥近一分钟对WE中下发动的两次突袭,让杰克收获一血赏金,Kuro也斩下300金币,团队的两名核心输出点都能得到超前发育!”

VG队内语音里,李瑞行都笑嘻了。

飞机打辛德拉的对线本来十分难捱,竟然能让他前期白嫖到300金币,对面球女还漏掉两波兵。

完全就是天胡开局!

“销顾销顾我滴超人!”他无比真诚的吹捧道,“我都快撑不住了,还好你来得及时!”

“这就是常规赛MVP吗,水平真滴强!”桮

兮夜的辛德拉仗着线霸属性,在对线期着实给Kuro施加了不小压力。

要不是自家打野赶来,李瑞行估摸着自己马上就要被迫回城补给。

顾行本次对中路发动的突袭可以说是雪中送炭!

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