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383 剑指高雄(第6页)

顾行对此深表赞同。

千珏的核心之一就是灵活性。

Q双技能之间的联动至关重要。

原先的千珏固然也很灵活,可是和改版后相比,还是稍显笨重。

「E技能新增的」根据敌方已损失生命值增伤'效果更是前期大杀器,「沈关山强调道,「我试玩过的新版本千珏场次也不少,现在只要对面还剩半血上下,三级千珏挂E再跳脸,能打出三环,就可以斩杀对方!」

「更何况千珏改版后,三个小技能还会随着印记层数的堆叠提升威力!」

她先做出基础结论,「简而言之,即便千珏在前期没有叠出4层被动,依靠全新技能机制,强度也比之前要高!」

顾行全程默默聆听。

到目前为止,沈关山的说法很合他心意。

老版千珏

的被动百分比伤害在前期虽有提升,不过并没有那么显眼。

主要是大家初始血量都不高,那点百分比输出顶多就是一记普攻几点伤害,得到后期才会变强。

论前期提升,还真没技能改版后的强化明显。

「我个人觉得这次重做令千珏的英雄特色更加突出,她本身的印记机制就要求角色必须时刻去做入侵,以此来获取成长性收益。。。。。」

沈关山继续往下讲。

「而想要前期入侵,自身战斗力一定要强——打得赢对手才有资本反野,同时还得具备灵活性,避免被对方摇队友逮到后,来不及逃跑就暴毙身亡。」

顾行连连点头,「你说的对。」

「我认为新千珏目前的强度曲线是一个V字,"沈关山的比喻很通俗易懂,「前期依靠高额技能伤害和灵活性非常猛,到中期就会开始疲软,等后期印记层数叠起来,有充足的射程,能力将迎来回弹!」

千珏毕竟是走攻速流派的ADC,这种射手普遍都是中期乏力。

因为技能吃攻击力加成,可他们又不做过多的纯AD装备,面板伤害自然要下滑。

敌方前排此时装备基本成型——众所周知,由于属性计算方式的问题,坦克装在前中期的收益都要比输出装更高。

在如此情况下,千珏将面临打不动对方坦克的困境。

原来还有百分比伤害加持,配合血刃打野刀的辅佐,对前排也有一定的杀伤力。

可现在没的用。

中期疲软实属在情理之中!

至于后期,大家讲究的就是一寸长一寸强,射程即是真理。

千珏只要印记层数足够多,破甲装做出来,面对坦克就是射玩具!

打脆皮更是能在敌方的射程之外率先偷点普攻!

「听起来是不是和女警有点像?」沈关山分享欲旺盛,眼睛一闪一闪亮晶晶,「不过区别在于千珏更灵活,自保能力更强!」顾行心中了然。

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