它不要跳舞。
唐茸也好奇地来到了跳舞机跟前,看了看幕布上的画面,又看了看跳个不停的小兔子。
管家见状为他介绍起了规则,同时也是在为迟迟没有任何动作的小雪豹介绍。
这种跳舞机的玩法很简单——按照画面上的箭头跳入对应格子就能得分。
箭头的快慢、复杂程度十分考验反应能力,对于这个年纪的小幼崽来说是项不错的运动和训练。
唐茸:“感觉好好玩儿。”
唐茸的视线落到一直没有动作的小雪豹身上,鼓励道:“宝宝加油,超过小图!”
过去了这么久,他还是会下意识称呼小雪豹为宝宝,小雪豹也已经习惯了。
听罢,小雪豹仰起小脑袋看了眼分数,自己是0,而小垂耳兔已经超过1000了。
小雪豹瞬间打起鸡血,试探着伸出一只爪爪,按下了对应的向上的箭头。
分数+30。
小雪豹赶忙又按下一个向右的箭头。
分数+30。
渐渐的,它发现箭头移动的速度太快,光靠用爪爪去按根本来不及,再不抓紧时间真的要追不上了。
小雪豹也开始像小垂耳兔那样跳来跳去,跳向箭头对应的格子,长长的尾巴微微翘起,很好地保持着快速跳跃过程中的平衡,偶尔也会帮忙敲击一下身后的格子。
虽然这一局比分最后还是输了,但没有输得太难看。
“喵呜。”
小雪豹用爪爪拍着跳舞机,催促着下一把。
下一把它肯定能赢。
小垂耳兔开开心心又换了首歌,开始了新的对局。
第二把小雪豹终于赢了,虽然就只多了几十分,但几十分也是赢。
小雪豹骄傲地仰起头颅,被小幼崽抱起,抱进怀中夸了夸,不待它骄傲太久,便被小幼崽交给了一旁的管家伯伯。
“到我了。”
唐茸兴致冲冲地脱下鞋子,踩上了跳舞机。
小雪豹团在管家伯伯怀里,看着小幼崽随着音乐手忙脚乱地踩来踩去,好几次踩错格子,没有得分。
这种速度对于天赋较强的精神体来说算不了什么,但对于四岁的小幼崽来说难度就有些大了。
不过唐茸并没有任何负面情绪,直觉得蹦蹦跳跳很好玩儿,拿不到分也没关系,慢慢来就行。