第四十三章
关于玩家的喜恶程度,白桅自有一套判断的标准。
很多人都说不喜欢,那就确定是有问题的。
只有小部分人说不喜欢,那就是没那么讨厌。
而一旦有人说了喜欢——那不管,那就是喜欢了。
值得一提的是这里的“很多”和“小部分”,都是根据她自己的观感来总结的;而按照这个标准,再结合资料里玩家们的态度,某些结论也是自然而然就得出来了:
火柴,喜欢。
大楼和通关流程的整体设计,没那么讨厌。
开局部分的文字洗脑——被严重讨厌了。
这让她有些难受。也很摸不着头脑。
她这完全是对照着人类“沉浸式”的标准来做的呀。怎么看都很沉浸啊。怎么就又不喜欢了呢?
“……”听了她的描述,洛梦来却是再次安静了。越夏朸木各
原来是为了增加沉浸感啊。我还以为你是觉得这样搞操作空间比较大呢。
“就,桅姐啊。”短暂的思索后,她尝试着开口,“就有没有一种可能,当人类在说想要‘沉浸感’的时候,他们想要的,只是那部分能让他们感觉到放松的沉浸感呢?”
“?”无声眨了眨眼,白桅将脑袋抬了起来,“这话怎么说?”
“嗯……就是你要知道,人一般都是更偏好让自己愉快的体验嘛。”洛梦来试着给她解释,“就像同样是沟通,人肯定更喜欢自己被夸被感谢;同样是吃东西,大家也会更喜欢好吃的而不是苦的涩的……”
“沉浸感也是一样的。”
“比起压力,人们更想要放松。比起痛苦,人们更想要快乐。而你做的这个沉浸感呢……”洛梦来谨慎地斟酌着措辞,“它让大家忘得太彻底了。反而让人感觉到不安和害怕了。”
“……”再次思索地眨眼,这回白桅干脆整个儿从椅子下面钻了出来——伴随着咔嚓嘎啦一阵响,她面无表情地扭着刚刚复位的胳膊,一下坐在了洛梦来的对面。
“可为什么会不安和害怕呢?”她诚恳发问。
洛梦来努力忘记刚刚所看到的一切,只认真道:“可能是因为,太脱离现实了吧。”
“现实。”白桅喃喃着这个词,眼神微动。
“对啊,人是用脚走路的动物,踏实感对人来说是很重要的……
“你看你开局写的这些,给人留下的疑问太多了,疑问多了,自然就不安了。”
“哦……”白桅若有所悟,“这么一说,我倒是有些明白了……”
她边说边点头,看上去很有收获:“原来如此,我知道下一次该怎么发挥了。”
洛梦来迟疑地看她一眼,纠结良久,却又再次出声。
老实说,直到现在,她也不知道白桅想要的到底是什么,只大概猜出她应该是想得到一些正面反馈的,因此也没法给出太具体的建议——但她觉得,无论如何,有一点建议,是肯定不会有错的。
“那个,桅姐。”她斟酌着词句,“就我觉得,如果你真希望人类在你的怪谈能有一个比较愉快的体验的话……”
白桅:“??”