(buduxs)?()个凉寒露的玩家,她的尸体还泡在里面,这会儿怕都不知胀成什么样了,得赶紧捞起来才行。
对,这就是她说的收尾工作——说白了,其实就是收尸。
玩家们都是以本体进入怪谈参加游戏的,灵魂也始终与身体绑定在一起,一旦肉体停止活动,绑定的灵魂也会跟着休眠,直到肉体苏醒才会跟着醒来。
这就和“诡异不可杀人”的规则一样,算是这个世界的怪谈游戏自带的一种特殊设置——
一来,这可以有效避免玩家真的死在怪谈里。毕竟灵魂始终固定在身体上的话,那只要将身体修复,那理论上玩家就等于没死,看着就和新的一样;
二来,这也是为了防止玩家因为死在怪谈而就地变成怪物什么的……
毕竟这世界的怪谈本身就都是公益岗,绝大多数都承担着安置本地诡异的职能,本身的冗员问题就已经很严重了。
走正常流程上岗的怪物一直在不停增加,基础保障还跟不上。这种情况下,再随随便便搞空降,谁能受得了?
再说,你要是死了,魂飘出来,和刚吓死你的怪物大眼瞪小眼,你会忍住不揍它吗?揍出来的工伤又谁负责呢?这个过程中你要还看到了些不该看的,那是该杀了你呢还是杀了你呢还是杀了你呢?
综上所述,怪谈游戏的默认流程就是,绑定玩家的灵魂与肉体,并在确认玩家死亡后,立刻将玩家从游戏中弹出。
又因为游戏在弹出玩家时,本身就会赠送一个修复效果作为参与奖,因此,怪谈中受到的伤害基本不会带到现实中,包括致命伤。
不过如果损坏得太碎,那修复起来还是很困难的。这也是为何这个世界的怪谈游戏里,玩家基本不会遇上类似烧死一类的死法。
全须全尾地进去,全须全尾地出来,站在玩家的角度看,自然和无伤玩游戏差不多了。
只是现在的情况比较微妙——
因为之前为了避免逃出封印的怪物跟随玩家一起弹出,她特意要求锈娘把玩家被动弹出前的等待时间尽可能延长了。
没有立刻弹出,尸体就会留在怪谈游戏中,并按照正常的节奏腐烂。同时绑定的灵魂也会陷入长时间的休眠。
白桅不太确定怪谈游戏附赠的肉体修复效果能好到什么程度,但她知道,灵魂睡得太久,对人的精神多多少少还是有负面影响的。
虽说之后可以慢慢养回来,但保险起见,她还是打算尽快把这些玩家留下的尸体给送出去。
之前特意去找锈娘,本来也是打算让她直接后台操作一下的。但她看着好像很忙,一时抽不开身……
但没关系,她自己来也一样。
思索间,人已经赶到了池塘边。白桅撩开盖头垂眸一看,却不由低低咦了一声。
只见池塘里空荡荡的。浮在里面的尸体,赫然已经不见了。
……这就有点怪了。
她皱了皱眉,蹲下身。只见池塘旁边的水草上有摩擦拖行的痕迹,旁边的泥地上则是一道明显的凹痕,一路向远方延伸。
不是尸体自己爬上来的。是有人把它从水里捞了起来,又放在一块木板上,一路拖走了。
会是谁呢?
白桅想了想,首先排除了洛梦来。
因为洛梦来很听话。她临走前特意叮嘱对方留在休息室里,看好剩下的小黑仔以及那个虫型怪物留下的尸……身体。按照洛梦来的性格,肯定是不会乱走的。
……而且她有点菜。起码现在还是挺菜的。白桅不认为她会有胆子自己出来收拾尸体。
其次排除那位始终混在玩家之中,甚至现在依旧留在这里的、孟泓稚的“家人”——
白桅对她了解不深,也就在确认身份时和她说过几句话而已。但她能感觉出来,对方如果要搬动尸体,没必要用那么费力的方式。