其中,101个【黑铁宝箱】中有7个是都是陷阱宝箱。
而在66个【古铜宝箱】里则有3个陷阱宝箱。
对于这两种低阶宝箱,宗慎也有好几个处理方案。
第一种就是把它们给做成更多的宝箱盾车。
以此来进一步的发挥出了宝箱的“无敌”防御特性。
这个方案的价值就体现在卡BUG上了。
当然,对规模日益壮大的领地而言,区区五六座盾车看起来意义不大。
但要是用来专门保护领主堡垒这样的核心区域,还是很有用的。
宝箱盾车像是游戏里的无敌BUG墙。
在防守核心区域的时候,要是多出几道“无敌”的BUG墙,那绝对可以大大提高防守力度。
除此之外,宗慎还想过一些骚操作。
比如利用宝箱的“无敌”防御特性来做个囚笼,效果肯定是杠杠的。
可以先在地上挖个坑,然后往坑内的四壁和地面都铺上宝箱。
再用木材做个方形栅栏,并同样铺满宝箱,用来当陷阱的“盖子”。
这样就能得到一个宝箱囚笼。
原住民是无法开启和移动宝箱,这点宗慎早已确认过了。
从最早的地精商人博斯韦尔再到探索雄狮骑士团驻地遗迹时见到宝箱的贝索斯男爵都证明了这一点。
有宝箱作为阻隔,且无法被挪走。
那还不就是最好的囚笼吗?
受困的家伙可没有办法透过宝箱直接攻击后方的支撑物。
当然,这只是大的一个大胆想法,还没有经过实践的检验。
但理论上应该是可行的。
不过说起来,这种BUG今后说不定会被“修复”。
领主系统当前之所以对于这种情况听之任之,无非是因为宝箱的投放总数还比较少。
绝大多数的宝箱都被投放在了古老的遗迹中。
少数宝箱则是通过挑战奖励的方式投放的。
实际上,原住民能见到宝箱的机会并不多,就算有也绝不会成为主流。
至于积攒宝箱来卡BUG的这种利用方式,也只有宗某人这家伙才有条件能实施这种奇思妙想。
其它领主谁又会闲着把宝箱存起来呢?
就算想存,可是又能存得下几个?