而且,属性果的服用是有次数限制的!
这种限制,使得顶级玩家之间,根本无法用属性果拉开差距。
但如果能多掷出几次【权杖】……
岂不是属性飙升,碾压顶级强者?
可惜,5次掷出【命运骰子】,江叶总算猜到了一些规律。
因为后面两次,他又接连掷出了【骷髅】。
和此前的光系一样。
江叶这时才怀疑——
【命运骰子】掷出【骷髅】,并不是和光系有关。
而是和掷骰子的玩家有关。
他想了想,应该是在【命运骰子】的视角中,光系在第一次掷出【骷髅】的时候,就已经死了。
虽然光系通过【分身替死】活得好好的。
但在【命运骰子】的角度,光系就是【骷髅】。
骷髅掷骰子,自然得到【骷髅】。
简单来说就是——
虽然他的分身可以通过【分身替死】免于【命运骰子】的致死效果。
但对任何一个分身来说,只要有一次掷出【骷髅】。
那么以后再掷【命运骰子】,也只能得出【骷髅】的结果。
同一个分身,不可能利用【分身替死】无穷无尽去掷命运骰子。
所以他设想中,同一个分身靠【命运骰子】掷出N多次【权杖】,将属性堆得无限高的情况,根本不可能出现。
不过也没关系。
反正他分身可以融合。
通过多个分身掷出多次【权杖】,最后融合给本体,一样可以堆高本体的属性!
他想生成更多分身,本体的属性必须够高!
而【命运骰子】,就是除属性果外,又一个提升属性的捷径!