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第439章 王者之剑一个中心多点开花(第4页)

分镜稿先行,电脑模拟测试,然后再实拍。

CG特效取代实拍是大势所趋,即便实拍狂魔诺兰也不例外,后来也开始使用CG特效。

这涉及到效率问题。

同样的质感,CG特效更快,更便宜,毕竟特效是能够拆开的……用人海战术堆!

针对特效这块。

李明洋一直摸着石头走路,而参考的电影不是好莱坞制作的。

好莱坞那个电影工业太细化了。

涉及的是整个行业生态链。

李明洋参考的是最终幻想15:王者之剑!

史克威尔为了CG电影差点把自己玩破产。

依然死性不改,执念极大。

最终搞出了最终幻想15:王者之剑!这一视觉盛宴,CG电影巅峰。

以假乱真,一骑绝尘!!!

王者之剑不是一个好看的电影,但是要说到特效,那可就太绝了!

史克威尔艾尼克斯证明之战!真金白银狂烧!

再加上游戏和电影的分界线正在模糊。

这才有了CG电影巅峰,《最终幻想15:王者之剑》!

酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械……

蔚为壮观的各种大场面,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。

某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的CG技术,打造出独一无二的王都场景。

为了能继承真人演员身上的魅力,团队在角色建模阶段就极度追求真实感,对人体结构质地、凹凸程度、皮肤的密度感、关键的肌肉和皱纹位置等信息都进行了海量的数据采集和分析。

所以,人物的毛发、胡须、皮肤与纹理都精致真实到令人发指!

眉毛和睫毛一根根定制,还有专业的发型师提供发型设计。

一个人物=动作捕捉+脸膜+配音

脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。

三位一体。

超一流水准的CG特效。

其采用的手段,在那个年代并不特殊,几乎是公开的。

动作表演捕捉、动态数码化以及特效合成技术。

制作成本传说1。8亿美刀,其实没那么多。

具体多少,史克威尔并没有公布,因为又血赔了……

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