星辰学生该不会在创造了短剧市场后。
要继续创造一个视频游戏的全新领域吧?
……
不过大多数从业者觉得。
星辰游戏制作专业学生设计的这款游戏,估计火不了两天。
毕竟这类恋爱游戏,不像那些有内涵的经典游戏。
只能短时间给观众带来春心萌动的刺激。
但这种刺激跟短剧一样,来得快也去得快。
估计巅峰期也就这两天而已。
估计第三天,无论是销量还是热度,都要开始下滑了。
然而让这些从业者没想到的是。
当时间来到第三天。
《糟糕》的热度依旧是不降反升。
全网讨论度更高,也吸引到了更多的新用户购买。
这一天,糟糕的总销量达到了二百六十万。
这个数字,震惊了国内的整个游戏行业。
一个单机恋爱模拟游戏,整个游戏流程不超过五个小时。
玩家只要有时间,半天就能玩完。
这类游戏的热度,按理说不可能维持这么久。
可怎么就越来越火了呢?
星辰学生的运气,未免也太好了吧?
而随着这些游戏公司的认真研究之后,他们才都是脸色严肃起来。
因为他们已经找到了原因。
一局游戏的时间,的确三四个小时就能搞定。
但问题在于,星辰学生为游戏设计的剧情情感太丰富,再配合上女演员的优质表演技巧。
打动了太多玩家。
游戏本身不给玩家设限,想跟谁在一起就跟谁在一起。
但就是要在最后,非得让其余女主角出场一下,引发玩家的愧疚,让玩家心中生出遗憾。
在打完一个结局后,不由自主的就因为情绪波动,再开一局,弥补上一局的遗憾。