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第664章 角色选择与付费服务(第4页)

反而是那三个俊男角色的皮肤,基本上都是免费送的,极个别明显应该卖200+的高精度皮肤,直接打个一折,10块钱就卖。

这显然是收不回成本的。

此外,游戏中也有一些付费道具,比如喊话道具、雇佣道具、悬赏道具等等。

但这些付费道具基本上也都是一些游戏中常见的基础功能,很多还都是可有可无、可用可不用的,应该也很难让玩家大批量地购买。

顾凡认真思考片刻之后问道:“那么……这游戏的研发投入具体怎么算?

“赚多少钱才算是盈利?”

对于这游戏的具体投入和盈利条件,莉莉丝当然也是做过调查的,而且在签订的契约内容中,阿撒兹勒本来也要将这些信息共享给莉莉丝,不能瞒着。

否则阿撒兹勒随口说个数字,就把莉莉丝给骗过去了,那还了得。

“《狱前特攻》的钱,大致可以分成两个部分。

“一个部分是从IED组织那边拿的,这部分钱跟我们没关系,怎么跟IED交差是阿撒兹勒的事情。

“而且即便这部分钱赚不回来,IED也不会怎么样,毕竟他们要的是宣传,《狱前特攻》的初期热度高了,即便不赚钱,对他们来说也能接受。

“我们主要考虑地狱前线自己投的这部分研发成本。

“这游戏的总研发经费大概是1。2亿,不过地狱前线自己投的钱大概是5000万。

“也就是说,我们只要想办法让这游戏赚过5000万,就算成功。”

冯辉面露难色:“让这种游戏赚够5000万?这怕是有点离谱了。

“假设我们要在半年内达成这个目标,每个月的净利润大概都得800万,换算成扣除分成的流水,每个月得2000万左右才稳妥。

“这游戏里什么东西每个月能卖2000万?我不敢想。”

如果那几个好看的皮肤定价高一点,或许还有可能,但那几个皮肤太便宜了,即便是考虑薄利多销的因素,也赚不到这么多。

而且,考虑到《狱前特攻》这坨史的特性,绝大多数收入肯定都是在游戏前期赚到的,越往后拖,玩家就会流失越严重,收入肯定也会断崖式下跌。

综合考虑,或许在前两个月的流水得到五六千万才安全。

乍一看这倒也不算是一个很离谱的数字,毕竟很多手游月流水过亿就跟吃饭喝水一样简单,可《狱前特攻》毕竟是骨骼惊奇,跟那些氪金手游比流水,属于是不自量力了。

本章完

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