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看着这些评论,阿撒兹勒气得咬牙切齿。
看到后台的收入数字不断变化,就更是让他怒不可遏。
很显然,这绝对是逆天堂在搞鬼,可类似的场景已经出现过不止一次,阿撒兹勒也根本没有任何办法。
毕竟游戏做出来了就不能改,逆天堂是如此,地狱前线更是如此。
愿赌服输?
那绝对不行!
这款游戏可是他三年磨一剑磨出来的,如果真的失败,那就意味着所有负面情绪都会拱手让给莉莉丝。岂不是相当于他离开地狱创业这么些年一无所获?
那就彻底完了!
事已至此,阿撒兹勒并不期待着有什么能扭转乾坤的办法,只要能稍微、稍微地少赚一点,让游戏的纯收入达不到5000万,就万事大吉。
“莉莉丝大人,别以为你赢了,三年过去,我也已经不是从前的我了!
“没想到吧,这次我早就已经有所准备!”
吃一堑长一智,阿撒兹勒吃了这么多的亏,也总该从中吸取一些教训了。
尤其是逆天堂对游戏的补救方法,对他来说也有很大的参考价值。
但具体是什么办法呢?毕竟游戏上线之后就再也不能改,这是一条铁律,是绝对不能违反的。
但……如果是游戏上线之前,就已经预先写在游戏里的程序,那就可以。
说起来,这还是《无尽幻想传说2》给阿撒兹勒的灵感。
《无尽幻想传说2》里面就有角色平衡性调整的内容,这乍一看也是改变了游戏内容,但实则不是。
因为这种调整是全自动进行的,在一开始就写到了游戏程序里。
按照相关功能的设计,每隔一段时间系统都会自动统计角色的使用率,并按照一定的数值公式对使用率最低的角色进行增强。
正是这一点给了阿撒兹勒启发。
当然,阿撒兹勒不能未卜先知,他不可能知道星拳这么强势,也不可能知道玩家们竟然会用星拳猎巫,更不可能知道具体的方式。
但他可以提前预知一点:
假设《狱前特攻》真的出现了盈利的风险,那么这种风险一定是来自于商城中的某种道具。
可能是功能道具,可能是皮肤,也有可能是其他乱七八糟的东西。
是玩家们在疯狂地买这个东西,才会导致游戏赚钱。