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随着双方开始互喷,弹幕变得越来越混乱,各种脏话和辱骂层出不穷,整个直播间变得乌烟瘴气。
然而乐乐却丝毫没有要制止的意思,反而是悠哉悠哉的喝着茶。
虽然现在有些超出预期,可还在可控范围之内。她们组织这场大会原本就没期待这群游戏开发者能起到什么作用,这些人里面有很多甚至都没钱!
于清云也着实不好意思利用这些纯粹的追梦者。
把他们组织在一起就是为了扩大影响力,让官方能够更加重视这个问题。
网络上的舆论当然也是其中一环,他们骂得越凶,就越能引起官方的注意。
反正只要没发生不可控的事件,随他们怎么闹都可以。
最后无非就是损失一些公司的口碑而已,说实话,这些纯盗版玩家群体之中的口碑,她们还真不在乎。
相比网上的腥风血雨,现场氛围则是要好得多。
于清云已经发表完自己的想法,接下来轮到巡洋舰网络了。
虽然他们最近转型做了网游,甚至手游,可是以前他们也是国内独立游戏圈子里很出名的公司,不少独立游戏制作人都以他们为榜样呢。
李拓拿起话筒,他没有像于清云一样,直接阐述问题的本质寻求解决方法,而是缓缓的讲述自己公司这些年走过来的心酸和历程。
“大家好,我是巡洋舰网络的李拓,今天能站在这里,和这么多优秀的独立游戏开发者交流,我感到非常荣幸。”
“在开始之前,我想先问大家一个问题,你们觉得独立游戏开发者最缺的是什么?”
现场安静了下来,都在等他继续往下说。
“可能有人会说是资金,有人会说是技术,有人会说是人才。但在我看来,独立游戏开发者最缺的,其实是希望。”
“十几年前,我和几位志同道合的朋友一起创立了巡洋舰网络,当时我们没有任何资金、技术和人才,全靠一腔热血和梦想支撑。”
“我们怀揣着对游戏的热爱,夜以继日地工作,克服了无数困难,终于做出了一款款优秀的独立游戏。”
“然而,市场的残酷远超我们的想象。我们的游戏虽然获得了好评,但销量却十分惨淡。”
这句话仿佛说进了现场所有游戏人的内心,台下响起了一阵叹息的声音。
他们之中,这样的情况实在太常见了,叫好不叫座,就是前几年国内独立游戏普遍的现象。
游戏走不出国门,国内环境愿意为此付费的又太少,导致很多有梦想的厂商只做出了一款游戏,就匆匆离场了。
甚至在很早以前,有一款国内游戏曾经荣获全球性的大奖的,却因为没钱买机票而失去了参加的机会。
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