但既然没有,那就没有吧。
所谓有所得必有所失,如果【贪吃蛇】和【变硬】之间只能选择一个,那么他肯定会选择【贪吃蛇】。
毕竟【贪吃蛇】的成长性是永久性的,而【变硬】只是临时起效的buf。
而且,既然第一张【大岩蛇】已经有【变硬】这个必杀技,那么只需要将其炼成【必杀技卡】,自然能用在这第二张【大岩蛇】的身上。
所以,达克很快便重新将注意力拉回到了【隐形岩】上。
【隐形岩】这个必杀技,和【大晴天】、【薄雾场地】、【沙暴】之类的场地技非常相似,而且同样是持续五个回合、
放在决斗之中,它主要是用来对付召唤频率比较高的决斗者。
只要将【隐形岩】在场地之中铺开,每一只被召唤出来的魔导精灵,都会承受一次【隐形岩】的伤害。
这伤害倒也可观,而且还是不计防御的真实伤害。
不过这必杀技的伤害描述上有【最多】二字,说明它的伤害并不固定。
可能是重复进入该区域的情况之下,伤害会降低。
达克琢磨片刻之后,才继续看向下一个必杀技——【广域防守】!
【广域防守】是一个非常强大的群体防御技。
达克清楚记得,他曾经在使用【如意骰子】时摇出来过一次。
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【广域防守:使己方场地进入广域防守状态,直到三十秒结束之前,保护我方全场魔导精灵不受到目标为我方全体或场上全体的攻击。】
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当然,【广域防守】并不是真正的绝对防御,它与【守住】之类的必杀技一样,都有承受上限,不过上限极高,基本不用顾虑。
而这张【大岩蛇】的最后一个必杀技,则是【重磅冲撞】!
“【重磅冲撞】!终于有一个威力尚可的必杀技了吗?”
达克心中一喜,便注入更多魔力查看【重磅冲撞】的效果。
结果那必杀技的效果,出乎意料的适合【大岩蛇】。
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【重磅冲撞:大岩蛇以自身沉重的身躯冲撞对手,自身比对手越重,[重磅冲撞]的威力便越大。[重磅冲击]的攻击力等于[基础攻击x体重倍数],最高倍数为十。】
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与宝可梦的原版招式略微不同。
这【重磅冲撞】的威力计算方式,以【基础攻击x体重倍数】来计算。